technicolor - Document d'enregistrement universel 2020

1 PRÉSENTATION DU GROUPE

ORGANISATION ET DESCRIPTION DES ACTIVITÉS DU GROUPE

Tandis que les films d’animation CG des grands studios sont en tête du box office des longs métrages animés, on assiste à une croissance du nombre de productions animées à budget moyen, comme Voyage vers la Lune de Netflix et Scooby ! de Warner Bros. Les studios sont plus enclins à sous-traiter les services de long métrage animé et les fournisseurs OTT tels que Netflix investissent fortement dans les contenus originaux animés. Le marché des services liés aux Jeux se développe car les éditeurs de jeux mobiles constituent désormais un marché plus pertinent et que la qualité artistique des jeux mobiles augmente parallèlement à la sortie des consoles PlayStation et Xbox de dernière génération. L’élargissement de la place du Groupe dans le domaine Animation & Jeux est un élément clé de la stratégie de croissance de Technicolor. Grâce à son portefeuille de marques, Technicolor est le premier fournisseur de services en matière d’effets visuels et d’animation pour les longs métrages, la télévision OTT, les jeux et la publicité dans le monde. Suite à la conclusion d’un accord entre les grands studios américains et les principaux syndicats d’Hollywood au mois de septembre, l’activité de production a commencé à s’accélérer. En outre, plusieurs pays dont le Canada, la France et le Royaume-Uni ont lancé et/ou prolongé leurs programmes d’aide suite à la pandémie, avec notamment le versement d’indemnités chômage et des dispositifs d’assurances/d’indemnités pour la production qui prévoient une couverture en lien avec la pandémie. Les arrêts et retards de production continuent car les récentes vagues de la pandémie imposent des restrictions temporaires à l’activité de production ou restreignent les déplacements à l’international des artistes et des équipes. Néanmoins au fur et à mesure que les campagnes de vaccination continuent d’être déployées dans le monde, le secteur demeure optimiste sur un retour progressif à la normale au second semestre 2021. POINT À DATE SUR LA PANDÉMIE LIÉE À LA COVID-19

Dans l’ensemble, la division Services de Production continue d’observer un niveau croissant d’activité d’appels d’offres pour des projets, en particulier pour la distribution en streaming/OTT, en plus des films à grand succès, en ciblant une montée en puissance de la production dès que la distribution de vaccins contre la Covid-19 aura atteint une masse critique à une date ultérieure de cette année. PRINCIPAUX CLIENTS ET CONCURRENTS Les clients de Technicolor sont les grands studios de cinéma et les studios indépendants et des clients autres que les studios, comme les chaînes de télévision, les producteurs de contenus indépendants, les éditeurs de jeux vidéo, ainsi que les opérateurs de services Over-The-Top produisant leurs propres contenus originaux. Dans le segment Publicité, les clients sont essentiellement des sociétés spécialisées telles que les grandes agences publicitaires en passant par les sociétés de production, les marques et les publicitaires. Au cours des dernières années, le Groupe a stratégiquement renforcé sa position de marché avec les principaux studios et agences publicitaires/sociétés de production, tout en augmentant également son exposition à d’autres catégories de clients non-studios et en intervenant directement auprès des marques et des publicitaires. Les principaux concurrents de Technicolor sont les suivants : dans les Effets Visuels Film & Séries : Cinesite, Digital Domain, • DNEG, Framestore (dont Method, Encore), ILM de Disney, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX et Weta Digital ; dans la Publicité : Framestore (dont Company 3 et Method), • MediaMonks, les branches de production internes des sociétés holding mondiales de publicité (par ex. Hogarth pour WPP, Prodigious pour Publicis, Craft pour IPG, eg+ Worldwide pour Omnicom, etc.) et de nombreuses agences locales ; dans les services Animation CG & Jeux : Animal Logic, CGCG, • Cinesite, DNEG, ICON Creative Studio, Keywords Studios, Reel FX, Sony Pictures Imageworks, The SPA Studios, et Virtuos.

Effets visuels Film & Séries

Publicité

Animation & Jeux

Clients clés

Grands studios américains • Studios de taille inférieure • et studios indépendants Sociétés de production télévisuelles • Fournisseurs OTT • Cinesite • Digital Domain • DNEG • Framestore (dont Method et Encore) • ILM (Disney) •

Agences de publicité internationale • Sociétés de production • Petites agences • Marques et publicitaires • Agences de conseil • Framestore (dont Company 3 • et Method) MediaMonks • Sociétés de productions internes • des sociétés de publicité internationales Nombreuses agences locales •

Grands studios et studios indépendants • d’animation Principaux réseaux de TV pour enfants • et autres distributeurs Éditeurs et développeurs de jeux AAA •

Concurrents clés

Animal Logic • CGCG • Cinesite • DNEG • ICON Creative Studio • Keywords Studios • Reel FX • Sony Pictures Imageworks • The SPA Studios • Virtuos • 3 100 minutes d’animation • pour la TV et les films

Pixomondo • Rodeo FX • Scanline VFX • Weta Digital •

Chiffres clés (2020)

Plus de 7 500 scènes d’effets visuels • pour des productions cinématographiques Plus de 2 700 scènes d’effets visuels • pour des contenus TV/OTT

Plus de 3 400 publicités •

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TECHNICOLOR DOCUMENT D'ENREGISTREMENT UNIVERSEL 2020

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